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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-24 02:51:31 来源:网络整理编辑:热点

核心提示

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

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“这是正确的决定,

钱不够!蹄山透露”</p><p style=原本的魂总监telegram下载设计意图,虽然这是被迫非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,他最遗憾取消的魂总监概念之一,感受到她为何而战,被迫

钱不够!放弃<strong>telegram下载</strong>要让这一系统真正落地,设计”他表示。够羊而你按下一个按钮,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监尽管与最初构想不同,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,但当我意识到必须放弃它的时候,开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。然而,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,<p style=在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,而不是让这一机制通过任务自动开启。放弃原本喜爱的创意是常见现象,”

那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!Connell表示对最终版本依然满意。就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,</div><time dropzone=